L’ex empleat dels Ensemble Studios i actual fundador i president de Windstorm Studios, Dusty Monk, ha donat explicacions a través d’IncGamers sobre l’MMO de Halo que estava sent desenvolupat per Ensemble just abans del tancament de l’estudi. Des del punt de vista de Monk, l’MMO de Halo disposava de totes les qualitats necessàries per competir amb el WoW. En paraules seves, l’equip d’Ensemble estava fent ús d’ "una estètica d’herois estilitzada, que de fet és exactament la que es fa anar a Star Wars: The Old Republic en aquest moment. És atemporal ".
Aprofundint amb les semblances amb el joc de BioWare, Monk afegeix que el funcionament era similar, amb la idea de missions públiques on tothom pogués participar sense necessitat d’estar en un mateix equip. Aquesta i altres característiques, finalment van acabar aplicant-se a l’MMO Warhammer Online, desenvolupat per l’estudi d’EA Mythic Entertainment.
Monk acaba sentenciant que l’MMO de Halo, si bé segurament no hagués desbancat a WoW, actual rei indiscutible del gènere, de ben segur que hi hagués pogut competir. Però això només hagués estat possible de comprovar si “Microsoft hagués mantingut el seu compromís” amb l’estudi. Aquesta ruptura va ser deguda, segons Monk, a que Microsoft hi havia invertit massa recursos en el projecte: molt de temps i uns $90M.
Article a vadejocs.cat
dijous, 15 d’abril del 2010
Subscriure's a:
Missatges (Atom)